Программа Для Дизайна Одежды

Posted by admin
Программа Для Дизайна Одежды Average ratng: 6,1/10 2632 reviews

И реализованный практически подход к конструированию одежды. Мы тратим очень много времени, подбирая для своей квартиры или дома желаемый дизайн.

CG-художник JH Park рассказывает о процессе создания одежды в Marvelous Designer. Это очень простенький прототип для тестирования Marvelous Designer.

Кроме одежды я создал в Marvelous Designer поясную сумку, шарф и микро-ткань, отвечающую за морщины и складки. Использование Marvelous Designer для создания тряпок персонажа Шаг №01: Импорт файлов Сначала я импортировал в Marvelous Designer женский персонаж в формате.obj, который буду затем использовать в качестве аватара или основы для создания тряпок. Для этого я импортировал модель и ее анимацию в формате Opencollada или Geometry Cache. Модель, импортированная в Marvelous Designer Шаг №02: Моделирование рубашки Затем я перешел к созданию нижней, нательной рубашки персонажа. Marvelous Designer изначально был разработан для того, чтобы облегчить фэшн-дизайнерам процесс создания превизов, что подразумевает знание основ кройки и шитья, хотя, на самом деле, это совершенно необязательно для успешной работы в программе.

Для решения этих задач в основу системы было заложено использование формализованного текстового представления методики (алгоритма, программы) построения лекала, записываемое на специализированном языке описания геометрических построений (языке программирования). Полная версия с раскладкой. Уже вылечена! Просто запускаем файл Kaskad-F.exe и работаем. + 38 дисков с моделями уже в комплекте. Скачать программу 'ЛЕКО' (381,6 МБ): проектирование, САПР, дизайн, одежда, LEKO.

Финальный вариант нательной рубашки Шаг №03: Образцы паттернов (выкроек) Образцы паттернов я нашел на Google. В Интернете можно легко найти необходимые выкройки рубашек, брюк, платьев и пр. В процессе создания паттернов я также воспользовался этой. Красным на изображении выделены места расположения швов. Marvelous Designer работает с шириной этих надрезов, вместо вертексов, с которыми работают 3ds Max или Maya.

Использование паттернов в процессе создания одежды Шаг №04: Работа с паттернами Для создания рукавов-фонариков необходимо создать швы разной длины, как показано на рисунке ниже. Красные и желтые линии показывают, как будут сшиты различные части юбки. При этом излишки ткани на рукаве как раз и формируют необходимую форму фонарика. Рукав-фонарик, сформированный с помощью различных швов Шаг №05: Финальный вариант рубашки Далее я применил карту цвета к финальному варианту юбки.

Так, UV-развертка обычно создается автоматически на основании формы паттерна. При желании UV-развертку можно изменить в любом 3D-редакторе. Рубашка с текстурой Шаг №06: Моделирование юбки Юбка создавалась по тому же принципу, что и рубашка, при этом число складок настраивалось с помощью длины паттернов юбки. Настройка паттернов Шаг №07: Финальный вариант юбки Затем я применил карту цвета к финальному варианту юбки. Так, UV-развертка обычно создается автоматически на основании формы паттерна.

При желании UV-развертку можно изменить в любом 3D-редакторе. Назначение текстуры на юбку Шаг №08: Моделирование жилетки Далее я перешел к жилетке.

Я «зафризил» все, кроме нее, чтобы облегчить процесс работы. Затем я сдублировал те же паттерны, чтобы использовать их для завершения построения жилетки с помощью padding-техник, при этом необходимый участок выделен красным на изображении ниже. С помощью инструментов Marvelous Designer очень легко создавать любые объемы. Также я создал несколько паттернов и крючков, которые разместил по центру жилетки, при этом необходимый участок выделен желтым на изображении ниже. Детализация жилетки Шаг №09: Финальный вариант жилетки Затем я применил карту цвета к финальному варианту жилетки, как показано на изображении ниже. С помощью ZBrush я спроектировал органические текстуры на финальный вариант меша. Так, UV-развертка обычно создается автоматически на основании формы паттерна.

При желании UV-развертку можно изменить в любом 3D-редакторе. Финальный вариант жилетки Шаг №10: Моделирование сумки Сумку я также создал в Marvelous Designer путем клонирования паттернов с помощью padding-техник.

Создание сумки с помощью padding-техник Шаг №11: Финальный вариант сумки Далее я назначил на сумку карту цвета. Так, UV-развертка обычно создается автоматически на основании формы паттерна. При желании UV-развертку можно изменить в любом 3D-редакторе. Текстурирование финального варианта модели сумки Шаг №12: Создание шарфа Последним я создал шарф, поскольку это самая верхняя деталь одежды. При этом я создал его с помощью тех же техник, которые я использовал при создании сумки. Использование padding-техник для создания шарфа Шаг №13: Формирование шарфа С помощью Multi-pin (отмечено зеленым на изображении) я зафиксировал форму меша, после чего завязал остальные части вокруг Multi-pin-участка. Использование Multi-pin для фиксации определенных частей меша, из которых затем формируются складки Шаг №14: Финальный вариант шарфа Далее я применяю карту цвета к финальной модели шарфа.

Так, UV-развертка обычно создается автоматически на основании формы паттерна. При желании UV-развертку можно изменить в любом 3D-редакторе.

Финальный затекстуренный вариант шарфа Шаг №15: Назад в ZBrush Далее процесс завершается в ZBrush и 3ds Max. С помощью инструментов ZBrush создается более высокая детализация мешей одежды, из которых затем запекаются Normal и Displacement-карты. Работа над детализацией текстур в ZBrush Шаг №16: Вперед в MARI MARI обычно используется для текстурирования, поскольку она обладает мощным набором инструментов, что в сочетании с V-Ray в 3ds Max значительно улучшает качество текстур. В V-Ray V3 улучшена трассировка лучей, что значительно помогает в процессе рендера. Повышение качества текстур с помощью MARI и V-Ray Шаг №17: Карты и разные рендер-пасы На изображении ниже приведены примеры использованных карт (Displacement, Normal, Color и AO-карт), а также различные рендер-пасы, которые я затем скомпозил в Photoshop.

Карты и разные рендер-пасы, готовые к композу Шаг №18: Выводы Я, будучи 3D-дженералистом, был крайне впечатлен мощнейшими возможностями моделирования Marvelous Designer. На мой взгляд, многие CG-художники вполне могут разобраться в функционале программы и оценить ее достоинства. Marvelous Designer был разработан, чтобы художники могли достаточно быстро создавать внушительные объемы качественной виртуальной одежды. Описанные выше подходы можно использовать как для создания одежды, так и для симуляции драпировок, складок и пр. Процесс создания одежды Журналист: Алена.

Дизайн одежды - это творчество + кропотливый труд. Это созидание. Дизайн включает в себя не только генерирование образов, идей, но и воплощение их на практике. Модельер, дизайнер одежы - это не только художник, это Мастер, который может придумать свою модель и реализовать ее.

После создания образа начинается тяжелый труд: построение базовой конструкции, получение всех необходимых размеров одежды, моделирование. И как раз в этот момент на помощь дизайнеру одежды могут прийти современные компьютерные технологии - программы для коструирования.

Они не убивают творчество - они освобождают его от рутины. Они дают свободу созидания: создавайте дизайн одежды, выпускайте на волю свои идеи, не ограничивайте себя в сложном моделировании одежды - Вам все доступно.

А мы будем рады помочь Вам своими разработками, своими программами в работе. Система JULIVI - единство творчества и современных технологий. Конструктор одежды - функциональные возможности.

Ввод лекал в систему: - Параметрическое построение базовых и (или) модельных конструкций одежды. В комплект поставки могут входить (приобретаются отдельно) более 50 базовых конструкций одежды, построенных по методикам Мюллера, ЦНИИШП, ЦОТШЛ,ЕМКО СЭВ, по Гриншпану, Кудряшову, Янчевской, Воронину, ряд методик построения конструкций нижнего белья, спецодежды, трикотажной одежды,сумок, перчаток и головных уборов. При закупке модуля «Построение конструкции (Дизайн) » (см. Описание) пользователь получает возможность самостоятельно ввести необходимые методики построения конструкций одежды, включая собственные оригинальные методики, и в дальнейшем использовать их в качестве исходных базовых конструкций при разработке новых моделей одежды.

Копирование из ранее созданных моделей одежды Возможно копирование лекала или группы лекал одежды из одной или нескольких моделей, в том числе, размноженных по различным размерным таблицам для получения всех размеров одежды. Система позволяет создавать «ссылки» на лекала, принадлежащие другой модели.Такая организация хранения информации весьма эффективна при производстве, например, мужского костюма. Вызов и расположение лекал на экране. Эффективность управления содержимым экрана достигается возможностью вызвать необходимые лекала одежды на экран и убрать их с экрана, перемещать лекала по экрану, поворачивать их на некоторый угол, зеркально отражать, перегибать лекало вокруг некоторой линии, совмещать лекала между собой.Совмещенные лекала объединяются в «группы», с которыми можно проделать те же манипуляции, что и с одним лекалом. Возможно так же выполнять функциональные действия над «группой» лекал (производить измерения, наносить линии на все лекала группы, выполнять функции моделирования, строить производные лекала и т.д.). Наращивание припусков на обработку швов и окончательное оформление среза. Имеется возможность, как наращивать швы от готового вида, так и строить швы от среза.

Программой предоставляется возможность задания припусков на обработку швов (вкруговую по всем участкам или на отдельных участках) с постоянной или переменной шириной шва, с учетом технологии обработки швов и соответствующим оформлением срезов. Проверка лекал одежды по длинам (посадкам).

Мощная система измерения длин и посадок позволяет измерять длины участков, частей участков, расстояния между точками (в том числе и на совмещенных лекалах), проекцию этого расстояния на оси координат, составлять алгебраические выражения из интересующих длин. Результат измерений можно не только просмотреть для всех размеров, но и использовать его в функциях модификаций лекал. Проверка лекал одежды по сопряжениям.

С этой целью совмещают два или несколько лекал необходимым образом. Пользователь имеет возможность просмотреть данное совмещение в каждом из размеров, а многочисленные функции модификации лекал позволяют внести необходимые изменения в лекала одного, нескольких или всех размеров.

Программа для дизайна одежды скачать бесплатно

Внесение необходимых модификаций в конструкцию. Имеется достаточное количество функций модификации лекал одежды (нанесение и удаление линий, различного рода деформации и т.п.), которые позволяют внести необходимые изменения в лекала одного, нескольких или всех размеров.

Величина модификации может быть задана в каждом размере индивидуально, а так же для «групп» лекал. Построение производных лекал одежды (подкладка, клеевая, наметки и т.п.). Набор функций моделирования и модификации лекал одежды, позволяет эффективно строить производные лекала от основных (в том числе и используя «группы»лекал). Имеется встроенные функции построения наиболее распространенных производных лекал (обтачки, клеевые, пояса, волан), а возможность создавать макрокоманды, позволяет неограниченно наращивать количество таких построений. Если основные лекала размножены, то из их разводок (градации) получаются разводки (градацию) производных лекал. Автоматическое перестроение производных лекал одежды при модификации основных.

В программе поддерживается автоматическое перестроение производных лекал при модификации основных. Кроме прочего, это позволяет подгонять готовые модельные конструкции на индивидуальную фигуру. Вывод лекал на печать. Подготовка информации для вывода на графопостроитель зарисовки лекал.

Является штатной возможностью системы JULIVI. Возможен вывод отдельных лекал, их фрагментов, разводки (градации) лекал, группы лекал и т.п. Вывод на принтер. На принтер могут быть выведены отдельные лекала, их фрагменты, разводки (градации) лекал, группы лекал и т.п.

В масштабе или в натуральную величину. Если лекало(а) не помещаются на лист принтера, вывод осуществляется по частям. 1. Техническое размножение. Получение всех размеров одежды. Размножение лекал одежды может осуществляться по размерам, размерам – ростам, размерам – ростам –полнотам. Программа поддерживает все возможные на практике методы размножения лекал одежды.

Одежды

Программа Для Создания Загрузочной Флешки

1.1.Пропорционально-расчетный метод. Заключается в задании необходимых приращений по осям координат в контрольных точках лекала.Приращения могут быть равномерные, неравномерные и равномерные по диапазонам размеров, а их определение - от размера к размеру или суммарно на несколько размеров. Имеется так же большой набор функций, упрощающих и ускоряющих процесс технического размножения. Метод параметрического размножения (повторного выполнения алгоритма построения конструкции с соответствующими значениями размерных признаков).

Программа Для Дизайна Одежды Скачать Бесплатно

Возможен при использовании конструкций, построенных по какой–либо методике. Размножение при этом происходит автоматически с использование обмерных данных из базы обмерных данных. По обмерным данным. Является модификацией пропорционально-расчетного метода, но вместо определения конкретных значений приращений по осям координат задаются формулы выражения с использованием обмерных данных. По этим выражениям автоматически рассчитываются значения приращений. Данный метод размножения весьма эффективен при размножении детского ассортимента. Дополнительные возможности технического размножения.

К дополнительным возможностям относятся: получение лекал промежуточных размеров по лекалам любых двух существующих размеров; перевод лекал из размера в размер,получение недостающих размеров пропорционально по ближайшим 2-м размерам,контроль комплектности размеров лекал, объединение нескольких разводок (градаций лекал) в одну, перевод лекал в другую размерную шкалу. Конструктивное моделирование одежды.

Программа Для Дизайна Одежды На Айпад

Обеспечена возможность выполнять моделирование одежды любой степени сложности. Модификации могут осуществляться над размноженными лекалами, что позволяет получить из исходных размноженных лекал результирующие размноженные на все размеры одежды лекала. Имеется также возможность выполнять функции над «группой» лекал, объединенных определенным образом. Построение отдельных лекал и комплектов лекал различных узлов(рукава, карманы, воротники и т.п.) с использованием макрокоманд. Впрограмме представлены так называемые – макрокоманды (функции, позволяющие производить в одной опции сложный набор действий по построению или модификации конструкции).

Макрокоманды позволяют строить весь набор лекал некоторого узла (например, верхний и нижний воротник,шаблон обтачивания, клеевая прокладка и т.д.) в одной команде. При закупке модуля «Построение конструкции одежды (Дизайн)» (см.описание) пользователь получает возможность самостоятельно наращивать количество таких построений. Ввод лекал в систему с помощью дигитайзера. Позволяет ввести полностью оформленное и не требующее дальнейшей обработки лекало одежды или разводку (градацию лекал), с учетом всех элементов оформления (срез, готовый вид, долевая,внутренние контуры, надсечки, места нанесения проколов и подрезов и т.п.). Возможен так же ввод лекал по одному размеру одежды с дальнейшим объединением их в разводку (градацию лекал).

Импорт лекал. Осуществляется с помощью отдельного модуля «Конвертор данных».

Программа Для Дизайна Одежды Бесплатно

Модуль«Конвертор данных» позволяет работать со следующими форматами данных: AAMAANSI (DXF) систем ASSYST, LECTRA, INVESTRONICA, GERBER, NOVOCUT; ASSYST (лекала и раскладки по 6-ю версию включительно); LECTRA (лекала и раскладки vet, iba и mdl); GERBER (лекала и раскладки); INVESTRONICA (лекала и раскладки dos и windows версий); MICRODYNAMICS (лекала и раскладки); CONSULT (лекала); COMTENSE (лекала); CYBRID (лекала); ГРАЦИЯ (лекала); STATURE (лекала); PAD (лекала); Grafis (лекала). Формирование HPGL файлов. Может быть использовано для вычерчивания лекал на плоттерах, в том числе находящихся на других предприятиях. Экспорт лекал в формат AAMAANSI (DXF). Может быть использован для передачи информации о лекалах на другие предприятия.

Оформление технической документации (спецификации на модель одежды, табеля мер, схемы дублирования). Спецификация на модель одежды. Формируется автоматически в модуле «Конструктор одежды (Маэстро)» в процессе работы с моделью. В спецификацию могут быть введеныдополнительные сведения по обработке лекал. Формируется с помощью модуля «Табель мер», который взаимодействует с модулем «Конструктор одежды (Маэстро)», в котором производятся необходимые замеры. Программа позволяет быстро сформировать документ, содержащий данные измерений по модели в готовом виде и по лекалам кроя. 8.3.Схема дублирования.

Программа Для Дизайна Одежды

Формируется с помощью модуля «Схема дублирования».Позволяет схематически показать места дублирования модели одежды, с учетом различных артикулов материалов дублирования и технических параметров дублирования.